Содержание
Хотя мы живем, движемся и видим мир в трех измерениях, большинство представлений этого мира двумерны. Мы просматриваем рисунки или фотографии на плоских бумажных или компьютерных экранах. Даже наше 3-D визуальное наблюдение за окружающим миром основано на 2-D изображениях, отраженных на наших сетчатках в задней части глаз. Но два измерения не является минимальным пределом изобразительного представления. Простые изображения также могут быть представлены в одном измерении.
Размеры определены
Размеры используются для описания структуры объекта - независимо от того, плоский он или нет - и его протяженности в пространстве. Согласно геометрии Wolfram MathWorld размер в геометрии определяется как число координат, необходимое для указания точки на объекте. Например, если вам нужны две цифры, такие как (2, 4), чтобы понять, где находится конкретное пятно, вы имеете дело с двумерной формой.
1-D Фотографии
Одномерные изображения - это изображения, содержащие только одно измерение. Это возможно только тогда, когда вы имеете дело с линией, так как у вас есть только одно измерение - длина, определяемая одной цифрой. Например, вы можете легко найти место, когда знаете его на третьем дюйме слева. Тем не менее, линия является 1-D только на теоретическом уровне, как в реальной жизни, ширина имеет ширину только сотых или тысячных дюйма.
2-D Фотографии
Один тип изображения, с которым вы можете столкнуться в реальной жизни, - это двухмерное изображение. Два размера изображены длина и ширина, а объекты на картинке плоские. Примерами таких картин являются древнеегипетские настенные рисунки или изображения из видеоигр до эры PlayStation, когда художники-визуалисты не хотели или не могли дать реалистичное представление о пространстве.
3D фотографии
Трехмерные картинки содержат еще одно измерение: глубину. Этот тип является наиболее реалистичным, так как изображение объектов или окружающей среды напоминает то, как мы видим их своими глазами. Художники используют технику перспективы, рисуя удаленные объекты меньше и изображая углы как видимые с одной точки зрения, в то время как в трехмерных фильмах используются два изображения, наложенные на один и тот же экран. Однако такие картины дают только иллюзию глубины, поскольку холст или экран всегда остаются плоскими.